Illustrator 3D
Creación de Objetos 3D
Los efectos 3D permiten
crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones
bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los
objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades.
También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto
tridimensional.
Hay dos formas de crear un
objeto tridimensional:
·
por extrusión
·
por giro
Además, también puede rotar en tres
dimensiones un objeto 2D.
Para aplicar o modificar
efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a
continuación, haga doble clic en el efecto 3d en la ventana Apariencia.

Rotación de Objetos 2D en un espacio 3D
Ejercicio 1
1)
Dibuje
los siguientes objetos

2)
Seleccione
los objetos dibujados
3)
Elija
el menú Efecto > 3D y Rotar. Se abre
la ventana para donde se pueden establecer las opciones de la rotación.
Establezca los parámetros siguientes para obtener el efecto de rotación deseado
para el eje Horizontal, Vertical y de Profundidad.

4)
En
la ventana de opciones de rotación aparece una vista previa de la rotación del
objeto. También puede cambiar la rotación mediante el movimiento del cubo.
Luego haga clic en el botón OK

5)
Este
es el producto final en 3D.

Ejercicio Propuesto
Dibuje
lo objetos que se muestran a continuación y luego aplique el efecto de rotación
3d para crear el objeto en el espacio 3D
Sugerencia:
Dibuje el triángulo y el rectángulo por separado en 2D y luego duplíquelos.
Ensamble las partes en el espacio 3D.

Ejercicio Propuesto
Elabore
el gráfico 3D de unas gafas.
Sugerencia:
Dibuje el armazón en y las patas en 2d y luego ensámblelas en el espacio 3D.

Creación de Objetos 3D por
extrusión.
La
extrusión extiende un objeto en 2D sobre su eje z para añadirle profundidad. Por ejemplo, si se
aplica el efecto a una elipse en 2D, se convertirá en un cilindro.

Ejercicio
2
1) Dibuje un círculo
2) Seleccione el objeto.
3) Seleccione Efecto > 3D > Extrusión y biselado. Se
abre la ventana para fijar las opciones de extrusión y biselado.
4) Haga clic en el botón Más Opciones, aquí se muestran las
opciones para controlar la iluminación, y el material para la superficie.
5) Haga clic en la casilla pre visualizar para ver una vista
previa del objeto 3D.
6) haga clic en el botón OK.
Descripción de las opciones de Extrusión
y biselado:
Definición de las opciones de posición
de rotación en 3D
Para
rotar sin restricciones, arrastre una cara del cubo de seguimiento. La parte
anterior del objeto está representada por la cara azul del cubo de seguimiento,
las partes superior e inferior del objeto son de color gris claro, los lados
son gris medio, y la parte posterior es gris oscuro.
Para
restringir la rotación sobre un eje global, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra en horizontal (eje y global) o en
vertical (eje x global). Para rotar el objeto alrededor del eje z global,
arrastre la banda azul que rodea el cubo de seguimiento.
Para
restringir la rotación alrededor del eje del objeto, arrastre un borde del cubo
de seguimiento. El puntero se convierte en una fecha de dos puntas, y el borde
del cubo cambia de color para indicar el eje alrededor del cual rotará el
objeto. Los bordes rojos representan el eje x del objeto, los bordes verdes, el
eje y, y los bordes azules, el z.
Introduzca
valores entre -180 y 180 en los cuadros de texto del eje horizontal (x) , vertical (y) y de profundidad (z) .
Para
ajustar la perspectiva, introduzca un valor entre 0 y 160 en el cuadro de texto
Perspectiva. Un ángulo menor es similar a un teleobjetivo; un ángulo de lente
mayor es similar a un gran angular.
Profundidad de extrusión
Establece
la profundidad del objeto con un valor entre 0 y 2000.
Remate
Especifica
si el objeto tiene aspecto sólido (Activar remate para apariencia sólida ) o hueco (Desactivar remate para apariencia hueca ).
Bisel
Aplica
el tipo de borde biselado elegido sobre la profundidad (eje z) del objeto.
Altura
Establece
la altura con un valor entre 1 y 100. Si la altura del bisel es demasiado
grande para un objeto, éste podría cruzarse consigo mismo y producir resultados
inesperados.
El
bisel se extiende hacia fuera
El
bisel se añade a la forma original del objeto.
El
bisel se extiende hacia dentro
Talla
el bisel en la forma original del objeto.
Ejemplos:
A
continuación, la comparación de un objeto extruido con remate (imagen superior
izquierda) y sin remate (imagen superior derecha); comparación de un objeto sin
borde biselado (imagen inferior izquierda) y con borde biselado (imagen
inferior derecha)

Opciones de difuminado de superficie
Superficie
Permite
seleccionar opciones para el difuminado de las superficies:
A)
Malla metálica
Define
los contornos de la geometría del objeto y hace cada superficie transparente.
B)
Sin difuminado
No
añade nuevas propiedades de superficie al objeto. El objeto en 3D tendrá el
mismo color que el objeto en 2D original.
C) Difuminado difuso
Hace
que el objeto refleje luz en un motivo suave y difuso.
C)
Difuminado plástico
Hace
que el objeto refleje luz como si estuviera hecho con un material brillante y
satinado.
Nota:
según la opción seleccionada, dispone de distintas opciones de iluminación. Si
el objeto solo usa el efecto Rotación 3D, las únicas opciones disponibles para
Superficie son Difuminado difuso y Sin difuminado.

Intensidad de luz
Controla
la intensidad de luz entre 0% y 100%.
Luz ambiente
Controla
la luz general, que cambia el brillo de todas las superficies del objeto de
forma uniforme. Introduzca un valor entre 0% y 100%.
Intensidad de resaltado
Controla
el grado en que el objeto refleja la luz, con valores del 0% al 100%. Los
valores inferiores producen una superficie mate y los valores superiores crean
una superficie más brillante.
Tamaño de resaltado
Controla
el tamaño del resaltado, de grande (100%) a pequeño (0%).
Pasos de fusión
Controla
la suavidad del difuminado en las superficies del objeto. Introduzca un valor
entre 1 y 256. Cuanto mayor sea el valor, más suaves serán las sombras y más
trazados habrá, y viceversa.
Dibujar caras ocultas
Muestra
las caras posteriores ocultas del objeto. Las superficies posteriores estarán
visibles si el objeto es transparente o si se expande y luego se separa.
Nota:
si el objeto es transparente y quiere que las caras posteriores ocultas se vean
a través de las caras anteriores transparentes, aplique el comando Objeto >
Agrupar al objeto antes de aplicar el efecto 3D.
Conservar tintas planas
Permite
conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden
conservar si seleccione A medida en la opción Color de difuminado.
Opciones de iluminación

Esfera de iluminación
A. Luz
seleccionada delante
B. Botón
Mover luz seleccionada delante o detrás
C. Botón
Nueva luz
D. Botón
Eliminar luz
Luz
Define
la posición de la luz. Arrastre la luz hasta la posición que desee de la
esfera.
Botón
Mover luz seleccionada detrás del objeto
Mueve
la luz seleccionada detrás del objeto.
Botón
Mover luz seleccionada delante del objeto
Mueve
la luz seleccionada delante del objeto.
Botón
Nueva luz
Añade
un foco de luz. Por defecto, aparecerán nuevas luces en la parte anterior
central de la esfera.
Botón
Eliminar luz
Elimina
la luz seleccionada.
Nota:
por defecto, la opción Efectos 3D asigna una luz a un objeto. Puede añadir y
eliminar luces, pero el objeto deberá tener siempre una luz al menos.
Intensidad de luz
Cambia
la intensidad de la luz seleccionada entre 0% y 100%.
Color de difuminado
Controla
el color de difuminado del objeto, según el comando que seleccione:
Ninguno
No
añade color al difuminado.
A medida
Para
seleccionar un color personalizado. Si selecciona esta opción, haga clic en el
cuadro Color de difuminado para elegir un color en el Selector de color. Las
tintas planas se convierten en cuatricromías.
Sobreimpresión de negro
Evita
cuatricromías si está utilizando tintas planas. El objeto se difumina
sobreimprimiendo sombras de negro sobre el color de relleno del objeto. Para
ver el difuminado, seleccione Ver > Previsualizar
sobreimpresión.
Conservar tintas planas
Permite
conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden
conservar si selecciona A medida en la opción Color de difuminado.
Ejercicio propuesto
Elabore
los siguientes objetos utilizando la herramienta extrusión 3D
Ejercicio propuesto

Ejercicio propuesto
Elabore
la siguiente ilustración utilizando extrusión 3D.

Asignación de ilustraciones a un objeto 3D
Todos
los objetos 3D se componen de varias superficies. Por ejemplo, un cuadrado
extruido se convierte en un cubo compuesto por seis superficies: la cara
anterior y posterior y las cuatro caras laterales. Puede asignar ilustraciones
en 2D a cada superficie de un objeto tridimensional. Por ejemplo, puede asignar
una etiqueta o texto a un objeto con forma de botella o simplemente añadir
texturas distintas a cada lado de un objeto.

Objeto
en 3D con ilustraciones asignadas a cada lado
A.
Ilustración de símbolos que se asignará a la tapa del objeto 3D
B.
Ilustración de símbolos que se asignará al frente del objeto 3D
C.
Muestra los símbolos A y B asignadas a un objeto en 3D
A
un objeto 3D solo se le pueden asignar ilustraciones en 2D que estén
almacenadas en el panel Símbolos. Los símbolos pueden ser cualquier objeto de Illustrator, como trazados, trazados compuestos, texto,
imágenes rasterizadas, objetos de malla y grupos de
objetos.
Ejercicio 2
1) Dibuje los dos objetos que se indican a continuación:

2) Arrastre el segundo objeto (cuadro con el texto) a la
ventana de símbolos

3) Seleccione el primer objeto (la caja) y abra la ventana de Apariencia

4) Haga doble clic en extrusión y biselado 3D para abrir la
ventana donde se configuran las opciones de extrusión y biselado 3D.
5) En la ventana de Opciones de extrusión y biselado 3D haga
clic en el botón Mapear Ilustración.

6) En la ventana
para mapear ilustración, elija con las flechas la superficie y en la lista de
símbolos elija el símbolo que desea mapear en la superficie elejida. La
superficie elegida se identifica con brodes de color rojo. Haga clic en Previsualizar
para que con obtenga una vista previa del mapeo sobre la superficie. Luego haga
clic en el botón OK para terminar.

Ejercicio Propuesto
Utilizando
Extrusión 3D y mapeo, dibuje el cubo de Rubik

Ejercicio Propuesto
Utilizando
Extrusión 3D y mapeo, dibuje el perno con la tuerca. Sugerencia los hilos del
perno y de la tureca son mapas de ilustración. La cabeza del perno también es
un mapa.

Creación de un objeto 3D por medio del efecto giro
Al girar un objeto se recorre
un trazado o perfil en dirección circular alrededor del eje y global (eje de
giro) para crear un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro está fijado
verticalmente, el trazado abierto o cerrado que se gira tendrá que representar
la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia
delante; a continuación, podrá rotar la posición del objeto tridimensional en
el cuadro de diálogo del efecto.

Para crear un objeto 3D
utilizando Giro de un objeto
Nota: al aplicar un efecto
Giro 3D a uno o varios objetos a la vez, los objetos girarán simultáneamente
sobre su propio eje. Cada objeto reside en su propio espacio en 3D y no puede
formar intersección con otros objetos tridimensionales. Por otro lado, al
aplicar un efecto Girar a un grupo o capa seleccionados, el objeto girará
alrededor de un solo eje.
NOTA: Es mucho más rápido
girar un trazado relleno sin trazo que girar un trazado con trazo.
Ejercicio 3
Para
crear un cono 3D, primero dibuje un triángulo y luego aplique el efecto girar
3D

Ejercicio 4
Para
crear una esfera, primero dibuje la mitad de un círculo y luego aplique el
efecto girar 3D

Ejemplos de curvas para aplicar el efecto Giro 3D

Ejemplo de curva con relleno

Ejemplo con el uso de la opción desplazamiento:
En
este ejemplo se ha hecho girar un ovalo, pero además se le ha dado a la opción desplazamiento el
valor de 100 pt.

Ejemplo con el uso del Ángulo de giro
En
este ejemplo se ha hecho girar un ovalo sólo 180º, pero y se le ha dado a la opción desplazamiento el
valor de 100 pt.

Ejercicio propuesto
Elabore
la siguiente ilustración. Utilice Giro 3D para crear los globos y Aplique mapa
de ilustración para agregar los números en cada globo.

Ejercicio propuesto
Dibuje
la espiral 3D. Sugerencia: Dibuje dos mitades de un aro y únalos. Luego rote
para formar la espiral. Agrúpelos y duplíquelos.



Ejercicio propuesto
Dibuje
la botella utilice la herramienta Girar 2D y aplique mapa de ilustración

Ejercicio Propuesto
Se
quiere dibujar en 3D la siguiente canasta de frutas.

Sugerencias:
·
Para elaborar el
material de la canasta cree una malla como la que se muestra a continuación y
aplíquelo como mapa de ilustración en la superficie interna y externa.

·
Utilice la herramienta
máscara de recorte, para que las frutas aparezcan dentro del plato. Utilice una
elipse como máscara y hágala coincidir con el filo anterior de la canasta para
recortar las frutas.
